数智风险预演桌游赋能家庭应对AI风险
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数智风险预演桌游赋能家庭应对AI风险

2026年9月,2026世界设计之都大会以"设计无界、品智生成"为主题拉开帷幕。作为CFAA儿童友好AI共育联盟的一员,伍仟天科技受邀参与了本次盛会。面对人工智能进入儿童日常生活带来的新问题,设计能做什么?数智风险预演桌游,给出了一种从家庭出发的回答:直击AI时代的儿童青少年风险,把难以看见的风险设计成可体验的情境,把单向的安全提醒设计成孩子与成年人共同参与的选择。

AI时代难题:把看不见的风险,设计成可以体验的情境

儿童在数字世界遇到的问题,往往发生得比一场正式的教育更早:游戏中的充值邀请、社交中的误解、令人难以停下的内容推荐,或一次不知道该向谁求助的经历。如果只有风险告知,孩子可能记住了"不要",却没有机会练习"遇到时怎么办"。

这款桌游以真实生活中的数智风险为原型,围绕身体、心理、社交、经济和数字权益五类议题设计事件卡,并依据儿童成长阶段设置不同情境。玩家抽取卡牌、进入角色、讨论选择,再看见选择可能带来的后果。风险因此从抽象概念变成桌面上可以观察、提问和共同处理的事件。

▲ 伍仟天科技展台 · 数智风险预演桌游

不讲课,让孩子进入决策过程

它的设计价值首先体现在让儿童进入决策过程。游戏并不要求孩子被动接受成人给出的答案,而是鼓励他们说出自己的判断:哪里让人感到不对劲?还有什么选择?如果已经造成伤害,下一步如何修复?

成年人也需要倾听孩子的理由,再一起商量行动。这种互动关系,使安全教育从"告诉孩子规则"走向"陪孩子练习判断"。

不说教,把能力培养写进游戏规则

其次,桌游把能力培养写进游戏规则。产品以"伍力全开·RASPE Power Up"为框架,将安全力、脑波力、实感力、创心力和沟通力转化为玩家在情境中可以尝试的行动。这些有趣的能力或许是我们在AI时代最宝贵的胜任力。通过角色扮演吸收这些能力的核心技巧,运用到讨论决策中,还能发起现场体验,辅助团队决策。这些能力可以被训练,逐渐成为习惯,成为孩子应对风险的能力系统。

一件可玩的产品,也是一种家庭沟通工具

在产品形态上,实体卡牌让一家人暂时放下屏幕,面对面讨论屏幕里的问题;游戏化的风险预演,则为原本容易引发责备或争执的话题创造了共同语言。桌游既是一件可玩的产品,也是一种家庭沟通工具。它尝试通过设计,改变儿童、家长与数智风险之间的关系。

▲ 数智风险预演桌游 · 产品套装

为AI智造

本届世界设计之都大会有两个关键词——"设计无界"在这里意味着设计不止于卡牌的外观,而是延伸到教育内容、互动规则和家庭协作方式;"品智生成"则体现在产品对智能时代生活品质的回应:技术不断进入家庭,孩子也需要与之相适应的判断力、创造力和支持网络。

伍仟天是一家关注人工智能时代儿童青少年数智成长的科技向善企业。公司围绕"AI5000天·数智免疫力计划",开展数智风险预演桌游、AI创客营、数智守望者培训及儿童友好AI产品技术治理等实践。我们将2至15岁视为儿童数智成长的重要阶段,围绕"AI5000天·数智免疫力计划"持续探索安全守护、成长赋能与技术共治。此次参展的桌游是其中一项实践。它提出的问题,也是面向未来的设计问题:当下一代与人工智能共同成长,我们能否设计出让他们更有能力参与其中的产品?

诚邀加入数智守望者计划

这套桌游已经应用到学校的主题课程与班级活动、社区的亲子工作坊,也成功引领数千家庭开展深度的风险讨论和决策预演。我们看到,在学校,学生通过角色扮演练习识别风险、表达观点和寻求帮助;在社区,不同家庭围绕相似的困扰交换经验、形成支持;回到家中,家长和孩子可以借助卡牌,把“又在看手机”的争执转化为对具体情境和选择的讨论。

桌游是工具,赋能更多有志于陪伴儿童青少年应对AI时代风险的个人和机构。我们亲切的称呼他们为数智守望者。我们诚邀教师、社会工作者、社区工作者、家长、设计师以及关注儿童成长的企业与机构加入“数智守望者计划”。 该计划成功入选2026 年上海市妇联创变客项目,陪伴更多家庭应对AI 风险探索创新行动,培育支持家庭发展的创变者。我们期待与更多伙伴一起体验和运用这套桌游,培养能够带领讨论的人,把风险预演与能力练习带到学校、社区和家庭,让儿童在真实的支持关系中逐步形成数智免疫力。

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